約 1,563,789 件
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1457.html
REV.1.xの情報は機体支給について/REV1を参照。 REV.3の情報は機体支給についてを参照。 機体の支給について/REV2 公式HPではゲームシステム:モビルスーツ支給にて説明されている。 機体支給の流れ支給候補の追加 支給条件地球連邦軍 ジオン公国軍 限定支給ニューヤーク勝利数支給 トリントン勝利数支給 ヒマラヤ勝利数支給 宇宙ステージ勝利数支給 リボー・コロニー勝利数支給 特別支給 エクストラカラー2010年オフィシャル全国大会 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide 通常支給で獲得できない機体 機体支給の流れ 基本的な機体支給の流れは以下の通り。 ターミナルにて、いくつかの候補から希望の機体について配備申請を行う 戦闘にて、申請した機体に応じたバトルスコアを貯める 支給に必要なバトルスコアが貯まると、申請した機体が支給される REV.1.xと違い、カテゴリごとの経験値というものはない。 配備申請さえすれば出撃するのはどの機体でもよく、ジムやザクIIにだけ乗っていても全機体の支給を受けることができる。 (ただし新しく支給された機体の武装レベルを上げるには、その機体を使ってポイントを稼ぐ必要がある。) 配備を希望する機体は途中で変更することもでき、その場合それまで貯めたポイントはそのまま保持され、変更した機体へは回されない。 支給候補の追加 配備申請が可能なMSリストは段階的に構成されており、ある段階のMS群をすべて取得すると、次の段階のMSリストが選択候補になる。 例えば連邦でジム・ライトアーマーを取得したい場合、一段階下位に位置するジム・コマンド、ガンキャノンを全て取得しないと配備希望候補に出現しない。さらに、これら2機は陸戦型ジムを取得していないと出現しないようになっているので、結果的に下位の機体から順番に取得していくことになる。 ただしREV.1.xからデータをコンバートした場合は、それ以前に取得していたMSによっては、下位の機体を取得していなくとも上位の機体が支給候補に入ることがある。例えば、REV.1.xでグフ、ザクII(F2)、ザクタンクを取得していた場合、ザクII改を持っていなくともギガンが支給候補に入る。 また、上位のMSには支給条件として一定の階級が要求される。 REV.2.0では大佐以上であれば全MSを取得可能(公式イベントなどで限定支給されるMS以外)。 なお、REV.2.05より将官だけでなく佐官階級にも降格判定が復活したが、その場合でもMS申請画面に登場したMSについては支給申請を継続することが出来、ポイントをためればその階級に復帰していなくてもMSが支給され、搭乗することが可能である。 支給条件 地球連邦軍 \ 支給条件 対象機体 0 新規登録時に支給 ジム・トレーナー ※REV.2.13以前からのプレイヤーは 1プレイ後に配備申請画面に登場(100P) 0P 1 2プレイ(4戦)後に支給 ジム 0P 2 【1】のMSの武装レベル2 陸戦型ジム 100P 3 【2】のMSを全て取得済み ジム・コマンド ガンキャノン 400P 500P 4 【3】のMSを全て取得済み ジム・ライトアーマー ザクII(F2) 量産型ガンタンク 600P 500P 600P 5 【4】のMSを全て取得済み ジム(WD隊) 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム(ジム頭) ガンタンク ジム・スナイパーカスタム 1800P 2200P 2000P 800P 2200P 6 【5】のMSを全て取得済み ジム(指揮官機) アクア・ジム ジム・寒冷地仕様 ジム・キャノン 4200P 3800P 4000P 4000P 7 【6】のMSを全て取得済み軍曹以上 ジム・ストライカー ジム改 ジム・スナイパーII(WD隊) 5000P 5600P 4400P 8 【7】のMSを全て取得済み少尉以上 ガンダムEz8 ガンダム ジム・スナイパーII 6200P 7000P 6000P 9 【6】のMSを全て取得済み少尉以上 B.D.1号機 6200P 10 【8】のMSを全て取得済み少佐以上 プロトタイプガンダム ヘビーガンダム ガンダム(G-3) フルアーマーガンダム ジム・キャノン(WD隊) 6500P 7200P 7200P 7200P 4800P 11 【10】のMSを全て取得済み大佐以上 ジム・カスタム ガンダムGP02A 7200P 8000P ※9の段はオンライン状態のターミナルの配備申請画面に登場します。(オフライン状態のターミナルでは登場しません) ジオン公国軍 \ 支給条件 対象機体 0 新規登録時に支給 ザク・トレーナータイプ ※REV.2.13以前からのプレイヤーは 1プレイ後に配備申請画面に登場(100P) 0P 1 2プレイ(4戦)後に支給 ザクII 0P 2 【1】のMSの武装レベル2 ザクI 100P 3 【2】のMSを全て取得済み ザクII改 ドム/リック・ドム 400P 500P 4 【3】のMSを全て取得済み グフ ザクII(F2) ザクタンク 600P 500P 600P 5 【4】のMSを全て取得済み ズゴック ドム・トローペン(サンドブラウン) ドム・キャノン複砲仕様 ギガン ザクI・スナイパータイプ 1800P 2200P 2000P 800P 2200P 6 【5】のMSを全て取得済み ザクII(S) アッガイ ザク・デザートタイプ グフ・カスタム ザクキャノン 4200P 3000P 3400P 4400P 4000P 7 【6】のMSを全て取得済み軍曹以上 ゴッグ 高機動型ザク(R-1A) ゲルググ(G) ザクタンク(V-6) 3400P 3600P 3600P 4000P 8 【7】のMSを全て取得済み少尉以上 ドム・トローペン ズゴック(S) ザクII(FS) ゲルググ ゲルググJ 5200P 5800P 5200P 6500P 6000P 9 【6】のMSを全て取得済み少尉以上 イフリート 6200P 10 【8】のMSを全て取得済み少佐以上 ギャン 高機動型ザク(R-1A)(3S) ハイゴッグ 高機動型ゲルググ ゲルググキャノン 7000P 6800P 6200P 6200P 6200P 11 【10】のMSを全て取得済み大佐以上 ゲルググ(S) ガンダムGP02A 7200P 8000P ※9の段はオンライン状態のターミナルの配備申請画面に登場します。(オフライン状態のターミナルでは登場しません) 限定支給 以下の機体は、各条件を満たした後、オンライン状態のターミナルの配備申請画面に登場し、その後指定されたポイントを稼ぐことで獲得できます。 (オフライン状態のターミナルでは登場しません) ニューヤーク勝利数支給 支給条件 【7】のMS全てを取得済み軍曹以上ニューヤーク(R、夜含む)でREV.2.0の通算20勝以上 地球連邦軍 デザート・ジム(7500P) ジオン公国軍 ザクI(S)(7500P) トリントン勝利数支給 支給条件 【7】のMS全てを取得済み少尉以上トリントン(R含む)でREV.2.0の通算30勝以上 地球連邦軍 ピクシー(9300P) ジオン公国軍 ゾゴック(8200P) ヒマラヤ勝利数支給 支給条件 【7】のMS全てを取得済み大尉以上ヒマラヤ(R含む)でREV.2.0の通算30勝以上 地球連邦軍 ジム・ストライカー(ネメシス隊)(9300P) ジオン公国軍 ザクII寒冷地仕様(8200P) 宇宙ステージ勝利数支給 支給条件 【6】のMS取得済み少佐以上ア・バオア・クー(R含む)で通算20勝以上ルナツーで通算30勝以上 地球連邦軍 ボール(4800P) ジオン公国軍 オッゴ(4000P) リボー・コロニー勝利数支給 支給条件 【7】のMS全てを取得済み中尉以上リボー・コロニー(エリア_B含む)で通算18勝以上 地球連邦軍 ジム・ガードカスタム(8900P) ジオン公国軍 ズゴックE(8700P) 支給条件 【8】のMS全てを取得済み大尉以上リボー・コロニー(エリア_B含む)で通算30勝以上 地球連邦軍 アレックス(9800P) ジオン公国軍 ケンプファー(9600P) 特別支給 イベント・勢力戦にて限定支給されるMS。 連邦 ジオン ジム(バズーカラック仕様) ザクII(指揮官機) 期間限定支給であるため、結果発表日から30日間だけしか使用できない。 全国勢力戦で10勝以上戦績を残す事。(第5回までは20勝以上。) その回の勢力戦で、自軍勢力が勝利する事。(第6回以降は勝利軍関係なし) 勢力戦の結果発表時にそのパイロットカードをターミナルに通す。 また、2010、2011年オフィシャル全国大会予選で一定の条件を満たしたプレイヤーには正式支給されている。 こちらは別機体扱いで一部モーションやセッティングの支給等が違う。 エクストラカラー 機体の外観を変えることが出来る機能。 機体性能は変化しない。 現在、2010年オフィシャル全国大会 エリア予選を制覇した16チームに配布された特殊カラー機体とファミ通から発売された機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guideの特典の物がある。 所持している場合は該当機体の選択時にエクストラカラーの有無が選択できる。 2010年オフィシャル全国大会 エリア予選勝ち抜いた特権を持つパイロットはマッチング後の紹介時にエリア覇者の表示がされる。 機体色は精鋭16チーム用「特別部隊カラーリングモビルスーツ」遂にロールアウト!参照 連邦 ジオン ストライカー・カスタム イフリート・ナハト ジム・カスタム 高機動型ゲルググ ガンキャノン ゲルググキャノン ジム・キャノン ザクキャノン ジム・スナイパーII ゲルググJ 機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide それぞれ、RX-79(G) 陸戦型ガンダム(ジムカラー)、MS-06A第一次量産型ザクにデザインが変わる。 機体デザインは機動戦士ガンダム 戦場の絆 REV.2.50 Tactics Guide 攻略本オリジナルMSをゲットしよう!参照。 連邦 ジオン 陸戦型ガンダム ザクII 通常支給で獲得できない機体 イベント等でのみ支給され、通常では獲得できない機体(バトルスコアを貯めて支給されるリストには登場しない)。 連邦 ジオン ジム(バズーカラック仕様) ザクII(指揮官機) B.D.2号機 イフリート改 B.D.3号機 B.D.2号機(NS) ストライカー・カスタム イフリート・ナハト ジム・コマンドライトアーマー ヅダ ジム・キャノンII ゲルググM ガンダム(リアルタイプカラー) ゲルググ(リアルタイプカラー) ガンダム6号機 ゾック 量産型ガンキャノン ザクI後期型 パワード・ジム ザメル
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2436.html
ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「俺は、俺の誇りのために戦う!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクに代わり決戦に向けジオンの主力機となった ゲルググのバリエーション機. ゲルググは,優先的に配備したエースパイロット達の戦闘スタイルに合わせた改造が平行して行われたため,短期間のうちに機能特化した派生機が無数に存在することとなった.B型と呼ばれる本機には,換装の容易なモジュール式の 増速用ブースターパック が装備され,その爆発的な加速性能を活かした一撃離脱戦法によって対艦戦闘に適した 高機動型 となっている. 各戦線からエースパイロットを招集して設立されたエース部隊 「キマイラ隊」 の隊長である ジョニー・ライデン が搭乗したのもこのB型である. 重力下ではその性能を発揮しきれないが強力な推進力とゲルググ本来の頑強さで繰り出される タックルは強烈. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 350 375 400 425 450 475 機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 16500 耐射撃装甲 54 66 78 91 103 115 耐ビーム装甲 65 79 93 107 121 135 耐格闘装甲 56 69 81 93 106 118 射撃補正 66 71 75 80 84 89 格闘補正 82 86 91 95 100 104 スピード 230 スラスター 150 153 156 159 162 165 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 大尉01 ※1 大尉05 少佐05 中佐05 大佐05 大佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 18% 15% 15% 12% 10% 必要開発費 35000P 49300P 57400P 67800P JPY309120000P 90100P 復帰時間 27秒 29秒 31秒 33秒 35秒 37秒 NEW MSボーナス 3500 4250 5000 5750 6500 7250 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 高機動型ゲルググ 100% 60% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 6 7 8 9 13 15 中距離 6 7 8 9 13 15 遠距離 4 5 6 7 11 13 主兵装 初期装備はゲルググ用ビーム・ライフル 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OHまでの弾数(フル直後) リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1450 2500 2.0秒 60% 90% 即3発フル2発 フル後即1発でOH 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束可(フルチャでよろけ)収束時間:5.0秒収束時威力:1.724倍OH復帰:13.0秒武装切替:0.75秒チャージ開始で無敵解除※起き上がり無敵時注意収束中タックル可収束中緊急回避可脚部・頭部補正 1.0倍 初期装備 LV2 1523 2625 即3発フル2発 18100P LV3 1595 2750 55% 即3発フル3発 20500P LV4 1813 3125 45% 即4発フルOHせず JPY205/80000P LV5 1885 3250 40% 即5発フルOHせず 24300P LV6 1958 3375 即5発フルOHせず 43900P LV7 2030 3500 36% 85% 即6発フルOHせず フル後即2発でOH 50700P フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 360mmロケットランチャー LV1 1300 4.7秒 6 13.3秒 350 武装切替:2.0秒 18200P LV2 1365 20300P LV3 1430 23500P LV4 1625 7 JPY205 LV5 1690 40400P LV6 1755 8 46900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 4連装ミサイル・ランチャー LV1 1200 2.0秒 4 17.5秒 500m 600 よろけ有武装切替:2.0秒 週間任務専用 LV2 1260 630 25000P LV3 1320 660 30700P LV4 1500 750 JPY205 LV5 1560 780 49700P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ナギナタ LV1 1700 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1785 LV3 1870 LV4 2125 LV5 2210 LV6 2295 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3500 3675 3850 4375 4550 4725 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLV4 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 緊急回避制御Lv2 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 強タックル 1~6 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 強連撃 1~6 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力. 備考 「俺は、俺の誇りのために戦う!」キャンペーン イベント期間2016/5/12 14 00 ~ 2016/5/26 13 59 イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図高機動型ゲルググ 適正階級=大尉LV1 備考プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 ジオンの傑作量産機ゲルググに専用オプション「増速用ブースター」を装備させた高機動タイプ。通常より30%増しの推力を得ている。 増速用ブースターは先行量産型、量産型共に装備出来たため、本機のベースがどちらかは不明。 バックパックが追加されたこと以外は通常のゲルググと大差なく、バックパックによって居場所を奪われたナギナタは腰に移転している。 ジョニー・ライデンやシン・マツナガといったエースパイロットが搭乗したことでも有名な機体である。 ちなみに本機に改良を加えたものが「キマイラ艦隊所属 ア・バオア・クー戦仕様」と呼ばれており、本作では高機動型ゲルググ(VG)として実装されている。 機体考察 ジオン初の初期コスト350汎用機。射撃寄りステータスだった先行量産型ゲルググと違って格闘寄りになっており、傾向から考えると先行量産型よりも量産型ゲルググの上位機だといえる。 防御はどれもコスト相応にジオン上位となり、HPはコスト400のガルバディα?と同じで装甲が一回り低くなっている。また実弾装甲が低く、ビーム・格闘装甲が高いといったバランスは、少将帯での対連邦戦において有利なものとなっている。 補正もコスト相応の高さを示すものの、武装に劇的なものがないためダメージでは高級機の中でも下位にあたり、コスト275のゲルググの約2割増しとなっている。 足回りはスラスター容量・スピードともに良好。豊富なスラスター量を有する一方で強制噴射がないのが悔やまれるが、逆にスラスター残量をほとんど気にしないでいけるのはありがたい。 総評するとゲルググを順当に高コスト化した高級バズ汎用。防御力・機動力ともに申し分なく、特に緊急回避lv2は大柄な本機とは相性が良い。突撃・壁・サポートと本来のゲルググらしい動きを高コスト部屋でも遺憾なく発揮してくれるだろう。ただし他の高コスト機と比較すると火力は控え目。 主兵装詳細 ゲルググ用ビーム・ライフル本機の初期装備。ジオンでも珍しい普通のチャージ式ビームライフルで、チャージ時の威力は支援機のそれに匹敵する。 チャージしなかった場合はビームガンのように怯み射撃を連射できる。DPSはチャージ射撃より優秀がだ、ヒートゲージ効率は悪いためミリ削りでもない場合は非推奨。 主にチャージショットにノンチャージショット追撃するのがセオリーとなるが、連射するとOHしてしまうため、間に5秒ほどの間隔を必要とする。 本機の射撃補正は必要十分なのだが、他の機体のほうが適正が高いため、あえて本機でこの武装を運用する利点はない。 ジャイアント・バズバズーカ兵装その1。バズーカの中でも連射・リロード性能を犠牲に、一撃の威力を追求したもの。 取り回しは難しいものの、その威力と爆風はヒットアンドアウェイを得意とするゲルググと相性が良い。一回のアプローチで最大限のダメージを叩き込みたい、攻撃的な立ち回りに向いている。 360mmロケットランチャーと比べると連射性能で劣るため、サポートするような広範囲な立ち回りやバズハメの安定性などで劣る。 360mmロケットランチャーバズーカ兵装その2。ザク・バズーカと同じ連射性能を有しながら、威力が3割増・弾が4割減になっている。 ジャイアント・バズとザク・バズーカの中間的な性能を有し、連射性に優れることから広範囲のサポートやバズハメの安定性など安定した使用感が売り。逆に切り替えが2秒と若干長いため、切り替えタイミングをミスしたり至近距離での遭遇戦に弱い。 ジャイアント・バズと比べると一回アプローチにおけるダメージ限度が低下してしまう。取り回しの良さから、どちらかと言えばチーム行動でのサポートに比重をおいた武装だといえる。 4連装ミサイル・ランチャー週間任務報酬として追加されたバズーカ系兵装。 最大の特徴はその二秒という短いCTであり、これによって連射ハメができる。爆風や射程にも優れているため、捕まえやすいというのもポイント。 一方で単発威力は360mmロケットランチャー程度で、装弾数・リロード時間が弱く、継続火力は低め。 拘束能力が高いためにDPSの高い機体と組んだ場合の使い勝手は中々。ただし弾数が少ないために頻繁に弾切れし、しかもその場合はナギナタ一本で戦わないといけないなど苦しいものが在る。味方との連携運用が必要不可欠。 副兵装詳細 ビーム・ナギナタゲルググ系共通格闘兵装。威力はズゴックS型と同じで、汎用機全体で見れば上の下。ナギナタで言えばガトーゲルググの次に高威力となる。N格闘(通常or上)は左足の足元から右上へ切り上げ。左足前にあわせれば倒れた敵に当てることも可能。 左格闘は左手後方から正面に横薙ぎ。後ろ135度辺りから「ATTACK」の「K」の文字辺りまでが範囲。 右格闘は正面から右手後方に横薙ぎ。正面から後ろ180度辺りまでが範囲。 下格闘は前に踏み込んで左上から右足元へ袈裟切り。画面左上隅から右足元辺りまでが範囲。 よろけに追撃する場合はすれ違うようにして格闘を使うことでカウンターのリスクを減らせる。 連撃をする場合敵が正面なら「N→下」、左側なら「N 左」か「左 N」、右側なら「右→下」が当てやすい。 ダウン追撃する場合は敵を左に捉えてN格か、右に捉えて下格。 スキル 緊急回避制御 Lv2Lv1よりスラスター消費が100%から70%に減っており、最高で2連続で転がれる。また一回転がった後でも離脱・接近・タックルといった選択肢が増える。 格闘型であるためスラスター消耗が激しく一見相性が悪いように見えるが、スラスター量自体が多いためそれほど管理は難しくない。 強連撃 カスタム 脚部特殊装甲必須カスパ。ドム同様に巨大な脚部なのですぐ壊される。 強化フレーム、新型フレーム基本的なカスパで優先度は高めだが元々HPと装甲値が高いので耐衝撃装甲を重視してもよい。 耐衝撃装甲元々HPが高いので格闘攻撃に対して更に耐久力を高めることができ、生存しやすくなる。 運用 先行量産型ゲルググ の運用を参照 機体攻略法 先行量産型ゲルググとの違いは緊急回避Lv2くらいであるため、対処法はあまり変わらない。あたり範囲が大きいため、高火力機で撃ちぬいてやるのがベター。 タイマンの場合は緊急回避Lv2が地味に厄介。特に格闘追撃などを緊急回避された場合、タックル付きのフルコンボを叩き込まれる可能性が浮上してくる。また緊急回避狩りを二回目の緊急回避で避けられる場合もあるので、念の為に先行量産型を相手する時より距離を取るのが理想的。 コンボ一覧 + 読みたい方はここをクリック! 共通コンボN 横⇒強タックル→(N/横) N 下⇒(N/下) N 下⇒強タックル→(N/下) カウンター→強タックル→(N/下) カウンター→(N/下)⇒強タックル カウンター→N 下 ゲルググ用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャLv5以降ならフルチャ後少し間を置いてノンチャを撃てばオーバーヒートしない。 フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/強タックル) フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→下⇒強タックル→(ノンチャ/N/下) フルチャ→強タックル→格 N 横⇒ノンチャ N 横⇒強タックル→ノンチャ N 下⇒ノンチャ→(N/強タックル) N 下⇒強タックル→ノンチャ 下⇒ノンチャ→(N/強タックル) カウンター→ノンチャ→(N/下/強タックル) カウンター→(N/強タックル)→ノンチャ (BRチャージ)強タックル→フルチャ (BRチャージ)カウンター→フルチャ→(N/下/強タックル) (BRチャージ)カウンター→強タックル→フルチャ ジャイアント・バズバズ→N 横⇒・・・基本コンボ。バズ、強タックルから始まる全てのコンボに繋がる バズ→下⇒バズ→強タックル バズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒強タックル→(N/下) N 横⇒強タックル→バズ N 下⇒バズ→強タックル N 下⇒強タックル→バズ カウンター→バズ→(N/下/強タックル) カウンター→(N/強タックル)→バズ 360mmロケットランチャーロケラン→下⇒(N/下) ロケラン→下⇒強タックル ロケラン→下⇒強タックル→(N/下) カウンター→ロケラン→(N/下/強タックル) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/05/12:新規追加 2016/07/28:Lv4追加 2016/11/10:ゲルググ用ビーム・ライフル Lv7追加 2016/11/17:Lv5追加 2017/02/06:週間任務専用設計図として、4連装ミサイル・ランチャーが新規追加 2017/03/30:4連装ミサイル・ランチャー Lv4追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5と360mmロケットランチャー Lv4、4連装ミサイル・ランチャー Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:Lv6追加、ジャイアント・バズ Lv8、4連装ミサイル・ランチャー Lv5追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 LV6をFH+フル再開発済みを使ってみたが,弱くは無い!だが,全ゲルググシリーズで1番被弾率が高い…かすりよろけ量産で25000オーバーのHPが面白い様に削られてゆく… - 名無しさん 2017-07-22 17 10 29 山岳450部屋でシーマゲルに「高ゲルは戦えない機体」だから蹴れとホストに言われホントに蹴られた - 名無しさん 2017-07-14 22 50 40 他所でガンガン使えばいい。スラも多いし兵装少ないけどやれること多いし強いと思う! - 名無しさん 2017-07-14 22 56 27 蹴られる前に,シマゲルLV3よりも遥かに使えるわ!って言ってやれ‼ - 名無しさん 2017-07-22 17 07 32 山岳シマゲルには言われたくはないわなw - 名無しさん 2017-07-23 03 46 01 逆に考えるんだ、自分で考える頭もない地雷を戦わずして発見できたと考えるんだ。 - 名無しさん 2017-07-23 05 39 36 450 - 名無しさん 2017-07-14 22 47 31 こいつのLv5とガトゲルLv6だったらどっち開発したらいいですかね? - 名無しさん 2017-05-30 11 39 15 好みだね。回避2と連撃で誤魔化しがきくのはこいつ、少ないアクションでダメ取るならガトゲル。両方フルハンして使ってるけど、とりあえずガトゲルはスラ再開発がないと辛かった。こいつはこいつでスラ再開発してないと回避2が使いづらい。 - 名無しさん 2017-05-31 18 33 39 ありがとうございます。ガトゲルに絞って再開発に勤しみますー - 名無しさん 2017-06-01 12 12 36 もう全機無料解放されてるからそこまで悩むことはないとおもう両方楽しめばいい。ガトゲルはシールドが無いようなもんなのでゲルググ系統でかなり柔らかい点には注意してくれ。短めのリスポと合わせることにより爆散するまでにできるだけダメージを与えりゃいいやくらいの気持ちで運用する。 - 名無しさん 2017-06-01 23 04 36 こないかな? - 名無しさん 2017-05-11 13 51 03 ぼちぼちLv6かね - 名無しさん 2017-04-24 15 25 32 ガンオンみたいに副兵装にシュツ持たせるだけで大分良くなると思うんだよなぁ… - 名無しさん 2017-03-14 16 22 24 副兵装が追加されたことって無いと思うから、望みがあるとすればVGのBRやキャバみたいな主兵装が追加されることだな。VGBRだと噴射と2回転がれるのとで住み分けできて楽しそうなんだが・・・。 - 名無しさん 2017-03-16 23 06 23 当たり判定大きすぎ問題が何も解決してないから焼け石に水だと思う - 名無しさん 2017-04-11 22 48 24 そこはノンチャヒート率を高めたゲルビ持たせてあげてくだはい - 名無しさん 2017-04-16 04 24 40 作ろうか迷うんだけど今の無制限だと厳しい? - 名無しさん 2017-03-01 22 19 38 まあ未来からだから何とでも言えるんだけど、コレに☆3とられるくらいなら別のレア機体作ってた方がいいぞ☆ - 名無しさん 2017-04-28 21 31 30 自己レス。手数のないデブをどう救済するんだろうかと思ったら早々に終わってしまったなぁ。まぁ本当に好きな機体なら乗ればいいよ。俺の敵軍でな! - 名無しさん 2017-04-28 21 33 16 カスペン大佐のゲルちゃんはこいつとちょっと違うらしいから、上位機として出そう - 名無しさん 2017-02-16 20 55 23 このページのは素ゲルがベースっぽいし、カスペン大佐のはベースが先行量産型だったりするんだろうか。彼くらいの腕なら先行量産型配備されてそうだし、後からBパック取り付けたのかもしれん。 - 名無しさん 2017-02-17 23 35 13 S型にランドセルを付けたらしいよ。 - 名無しさん 2017-02-21 23 41 48 おおそうなのか。出てほしい反面また兵装しょぼいゲルググが増えるかと思うと・・・・・・ - 名無しさん 2017-02-24 08 57 01 シャアとキマイラ隊に配属されたもの以外のYMS-14は例外みたいなもんだしigloo公式サイトによるとMS-14と表記されているので先行量産型であるYMS-14ではないでしょうな - 名無しさん 2017-03-03 20 25 22 例外ってどういうことだ。てっきりエースやベテランにばらまいたんだと思ってたが・・・なんにせよMS-14だったとしたら余計にこのページのゲルと被るし出されても困るな。 - 名無しさん 2017-03-05 21 04 02 テンポよくバズ下するなら360も有りかと思ったが素ゲルや先ゲルみたく壁役を兼任する程は硬く無いし、死ぬまでに与えるダメが多いジャイバズしか選択肢無いのかな?ジャイバスで何回か乗ってみた感想だが - 名無しさん 2017-02-11 23 50 06 カットされないでずっとバズ下できるかどうかは試合の状況によるんで知らんけど少なくとも回避2との相性はいいよ(強いとは言っていない) 似たような機体にCT4秒でジャイバズより威力高い武器持ってて下格の発生も早くてカウンターも強いMSがいるんですわ - 名無しさん 2017-03-03 20 31 00 4連実装で、こいつ復権できるか? - 名無しさん 2017-02-08 16 12 42 手数そのものが増えてるわけじゃないからなぁ・・・使う人は多少増えるかもだけど。むしろ手数も火力もある支援機勢に集中しちゃいそうだけど - 名無しさん 2017-02-08 19 42 41 4連ってクイロ前提な気がする。そこらへんがどう影響するか・・・。個人的にはラケバズかジャイバズ改が持てたほうが運用しやすいと思う。 - 名無しさん 2017-02-09 03 03 07 やや格闘寄りなのにうんこ威力のナギナタではなあ。4連もよろけはとりやすいけどすぐ息切れするし - 名無しさん 2017-02-12 01 23 58 復権もなにも先ゲルほども輝いたこと無かっただろ? - 名無しさん 2017-05-13 09 59 24 エリク・ブランケもこれに搭乗してたっけ - 名無しさん 2017-01-28 20 53 14 乗ってる、ただこれ以上ゲルググ出しても正直目新しい武器使えたりしない限りは厳しい評価にはなると思う - 名無しさん 2017-02-01 03 28 18 難しいですな~ - 名無しさん 2017-02-01 20 27 44 ガトゲルLV6とCOST450で並んだけど,圧倒的な差が出来たな! - 名無しさん 2017-01-19 17 42 37 強制噴射付けて差別化してほしいと思った矢先に回避2と強制噴射持ちのツヴァイ登場だもんなぁ・・・。 無理やり全盛期の先ゲルみたいな運用しようにも環境がそれを許してくれないし、困ったもんだ - 名無しさん 2017-01-19 18 17 41 ガトゲルほどとは言わないからナギナタの威力上げてほしいよね - 名無しさん 2017-01-21 11 26 32 火力増強してほしいな。他の汎用ゲルググと比べるとちと貧弱。 - 名無しさん 2017-02-04 13 24 52 スラスター量と回避と若干の硬さがあるからバズ汎用としてはまだこっちのほうがいけるが - 名無しさん 2017-01-28 01 01 53 全然高機動してないです - 名無しさん 2017-01-19 17 36 03 ゲルVD&VGが出た今となっては火力不足だなあ。主兵装はラケバズ持たせてほしい。格闘もナギナタの威力を大幅に上げてもいいじゃなかろうか? - 名無しさん 2017-01-09 20 23 07 VGじゃねえや、ユーマ機の間違い。 - 名無しさん 2017-01-09 20 24 55 ジャイバズの発射間隔が5秒になってくれるだけでも違うだろうね - 名無しさん 2017-01-12 02 04 17 ひいき目に見ても陸ゲルVDと比べて弱すぎる、補正高さでいけるかと思いきや連撃補正でもナギナタ威力でも負けてるな - 名無しさん 2017-01-03 01 27 40 魅力はスラ量と回避2、後格闘装甲か。ダメなところは多すぎて悲しくなるので書きません - 名無しさん 2017-01-03 01 31 25 韓国のオンゲと同じであえて同コスト内で強弱つけてるな。ガトゲル然りあきらかにおかしい。 - 名無しさん 2017-01-04 15 05 42 連撃lv2くれるだけで面白い機体になりそうだけどね。 - 名無しさん 2016-12-22 15 05 00 連撃Lv2より、単純に射撃と格闘の威力をもっと上げてほしいかな。せめてジャイバズ改を装備したい。 - 名無しさん 2016-12-23 00 01 28 バズ下の火力が低すぎるよね。タックルコンすると唯一の特長が消えるし。 - 名無しさん 2016-12-24 14 12 50 いまだにこいつのレア度とリス時間に納得いかない。 - 名無しさん 2017-01-01 20 14 49 兵装2種デブな上にコスト350スタートってのがネックだな。350スタートだろうが400スタートだろうが無制限用確定してるのに、性能を低めにされる理由になってしまう。リスが28秒くらいなら戦線の穴埋めMSって解釈できんこともないが35秒かかるし。 - 名無しさん 2016-12-17 14 29 50 陸ゲルVDとユーマにトドメ刺されたな - 名無しさん 2016-12-15 16 17 59 敵軍にこいつのアンチ機体が増えたとかならともかく、同軍なら自身の性能が下がったわけでもないからあんま関係ないと思う。まあトドメは刺されてないだけだけど - 名無しさん 2016-12-15 16 22 23 どちらかというと高ゲルふくむデブ機のアンチが増えたから素ゲル先ゲルが死んでこいつも鳴かず飛ばずなんだと思う - 名無しさん 2016-12-15 16 27 11 だなあ。手数が2兵装で強タだけってのもいい加減陳腐化してるしな。VDとユーマは関係ないけど - 名無しさん 2016-12-15 16 29 36 都市だとBR相手にに近づく前に溶かされる - 名無しさん 2016-12-15 21 02 12 デブはキツイ時代だよなぁ・・・連邦の汎用BR軍団が怖くて前出れないわ - 名無しさん 2016-12-16 15 24 13 副兵装くれればいいのに - 名無しさん 2016-12-18 01 10 31 なんか強化ほしいよな、個人的には星三ってのも性能に見あっていないと感じる。 - 名無しさん 2016-12-08 22 02 32 強制噴射ぐらい欲しいです(小声 - 名無しさん 2016-12-09 11 05 12 (もうスキル枠が)ないです。 - 名無しさん 2016-12-09 13 52 30 まぁ、何でもかんでもそう言いなさんな。それが新型機の火力インフレ起して旧型機が空気になる原因よ。ご覧よ素ガンだって初期値☆3なんだから。レア度=強さじゃないよ。 - 名無しさん 2016-12-09 15 01 18 ★は見直してほしいですね - 名無しさん 2016-12-10 03 00 28 こいつ新型機なのに旧世代の武装と性能なをだよな・・・ - 名無しさん 2016-12-10 10 37 02 じゃあ火力インフレ直して欲しいですね - 名無しさん 2016-12-14 14 11 48 数値とスキル見ても全部いい感じだし、ダイエットしかないな - 名無しさん 2016-12-10 23 12 43 そんなのゲルじゃない。 - 名無しさん 2016-12-11 19 53 15 ゲルググG「え・・・」 - 名無しさん 2016-12-13 00 00 07 忘れてたわw - 名無しさん 2016-12-13 08 33 04 なぎなた威力も少し上げられんだろうか - 名無しさん 2016-12-15 10 27 04 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/26.html
MS-14 ゲルググ [部分編集] ハーフデッキ UNIT CG/U GN003P 4-緑2 [1]:ゲイン ゲルググ系 MS 緑-G 宇宙 地球 [4][2][4] ハーフデッキでは重めのゲイン持ちユニット。 とはいえそれだけしか能力はないため他の四国力ユニットと比べると見劣りする。 イラストはゲルググ(初期生産型)〔U-85〕のもので、イラスト違い版はゲルググ〔U-330〕となっている。 [部分編集] 第2弾 UNIT 02A/U GN019U 4-緑1 [1]:ゲイン (自軍配備フェイズ)[1]:キャラがセットされていない自軍ユニット1枚の上に、学徒兵チップ{CHARACTER、「特徴:子供」、1/0/0}1個を乗せる。 ゲルググ系 MS 緑-G 宇宙 地球 [4][1][4] 自軍ユニットに学徒兵をセットできるユニット。 ハーフデッキ版よりも射撃力が落ちた代わりにロールコストが軽くなっている。 [1]支払えば、最低限の戦闘修正を持つキャラを生成する事ができる。 キャラを乗せるに足らない小型ユニットを永続的に強化するには悪い選択肢ではない。 コロニーが落ちる日等の生贄にも有効。
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/692.html
~~お願い~~ 現在REV2における各機体の性能を情報収集しています。 機体の性能や、武器の特徴、射程距離などお気づきの点があれば、 戦場の絆REV2 機体別掲示板 へ書き込んで下さい。 すべてが書き換えられるわけではありませんが、@wiki編集の参考にします。 ゲルググ(S) MS-14S 赤い彗星のパーソナルカラーが施された機体。 ビーム・ライフルを持ち、コストが非常に高い。 装備は固定。 基本データ 兵種 前衛/格闘型(ページ未編集) 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 275 コスト 280 被撃墜時の-pt 78pt 耐ダウン値 高 着地硬直(ページ未編集) 極小(??F) オーバーヒート時の回復速度 12カウント 支給ポイント 7200p ジオン軍格闘型機体中、唯一ビーム・ライフルを装備し最高のコストを誇る機体。 ダッシュ・ジャンプ性能、旋回速度は優秀。ただし、オーバーヒートした際の回復には、かなりの時間を要する。 メイン、サブ共に硬直が発生する為、他の格闘型機体(ページ未編集)に比べ、1撃ドロー、2連ドローの見極めを早めに決断しなければならない。 また、武装の特性上、QSは不可能。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフル 3/単発 密着 37?最大 75? 1発ダウン 常時リロ?cnt/1発 ▲ ロック距離 132m?最長射程 ??m ビーム・ライフル 常時リロード式で貫通能力を持つ。1発ダウン。 ロック距離はREV.2.03で130m強に引き上げられ、格闘機としては長めになった。 近接時のダメージが下がった代わりに、遠距離時のダメージが上がっている。 密着で40弱のダメージだが、130m付近では75と高威力。 偏差撃ちや乱戦中でのカット、QD等、あらゆる場面に応用が利く。 ただし、大きな射撃硬直やダッシュが停止してしまう点はゲルググ(ページ未編集)と同様。 着地時に障害物の陰になる位置で撃つ等、硬直を晒さない工夫をしよう。 格闘機の射撃武器としては攻撃力が高いので、ある程度ならばゲルググの真似事ができる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 シュツルム・ファウスト 1/単発 18 1発ダウン 7.5 cnt ? 射程 ??m??m未満で威力低下 シュツルム・ファウスト 持ち替え動作の為に発射が遅く、QD外しに最適。 敵機を飛び越える様にすれば赤ロックでのQD外しも可能。 牽制にも使える。上手く使いこなそう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビーム・ナギナタ 30→31→35 6回 合計威力96追尾距離60m タックル 40~50 1発ダウン 機動:40N、装甲:50 連撃モーションは他のゲルググ(ページ未編集)系と異なり、ザクII(ページ未編集)のものに近い。 3撃目は上からナギナタを突き刺す。 ギャン(ページ未編集)と同じくQD外しをした場合は6発でダウン。 RE.2.03でプロトタイプガンダムと同様、連撃のダメージが上方修正された。 三連96ダメージはジオンMSの三連撃としては最高威力である。 ただし、BRの近接時のダメージが引き下げられたので、QDダメージはあまり増えていない。 複数の敵機がいる場所での一撃離脱や、孤立した敵機への3連撃外し+2連撃QDといった、状況に適した対応が求められる。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視3 -? +? +3 75m +2 HP 250 機動重視2 -? +? +2 ???m +3 HP 256 機動重視1 -1 +? +1 75m +1 HP 269 ノーマル 0 0(???) 0 73m(???) 0(?) HP 275 装甲重視1 +1 -1 -1 71m -1 HP 281 装甲重視2 +2 -1 -2 68m -2 HP 290 装甲重視3 +3 -2 -3 65m -2 HP 300 装甲重視4 +4 -2 -2 65m -3 HP 312 装甲重視5 -? +? +? 63m +? HP 325 プロトタイプガンダムのように格闘機特有のブーストリミットを解除するセッティングはない。 《機動重視》 機動3にすればようやくプロトタイプガンダムに匹敵する速さになる。 ブースト距離はNセッティング時とわずか2mしか変わらない。しかし、移動速度は上がっているので、時間当たりで見れば高い機動重視ほど長い距離を移動できる。 元々低い耐久値が更に下がる為、撃破されない様、早めの撤退を考えよう。 ジャンプ性能は機動2の方が高い。トリントン等、高低差の多いMAPでは、こちらの方が良いかも知れない。 《装甲重視》 増加するHP幅がやや高め。 装甲重視にしても、タックルの威力がノーマルと変わらない。 もともとの高い機動性により、低めの装甲重視にしても、あまり重さは感じない。 移動距離こそ短くなるものの、ブーストの消費が緩やかになる。(装甲5で1ブーストあたり約13%消費) 護衛等、目的に応じた自分に合ったセッティングを選択するのも良い。 高い装甲重視にすると、敵機から逃げ切れずに撃墜されやすくなる場合も多い。 ■支給(コンプリートまで9900) 順番 武器名 ポイント 1 セッティング 1000 2 セッティング 1000 3 セッティング 1000 4 セッティング 1200 5 セッティング 1200 6 セッティング 1500 7 セッティング 1500 8 セッティング 1500 武装支給はなくセッティングのみ その他 機体性能そのものはゲルググ系機体だけあって優秀で、3連撃QDの威力は強烈。 REV.2.03で連撃ダメージや赤ロック距離など、いくつかの上方修正を受けた。 これにより、一応はコストに見合う性能になったと言える。 それでもコスト帯的にライバル関係になるプロトタイプガンダムと比較して HPが低い ダッシュ距離が短い(機動3でもNセッティングから殆ど上昇しない。) タックルの威力が装甲設定で上昇しない 率先力、誘導の高い武装が無い Nセッティング時で機体がプロガンより重い 機動セッティングは全て癖がある プロガンはグラップルダッシュが不必要に対し本機は必須で着地硬直のタイミングが読まれやすい ブーストリミッター解除のセッティングがない 等、依然として数々の欠点がある。 が、REV.2.02以前よりは改善されていると言える。 プロトタイプガンダムのように、隙あらば高い装甲値にものを言わせて強引に敵機を撃破する、といった真似は難しい。 人気MSランキングで高機動型ゲルググ(ページ未編集)とトップ争いをしており、現在ジオン格闘型では使用数No.1の機体である。 これは、ジオン格闘カテゴリー内に高機動力と瞬発的高火力を併せ持った機体が他に無いという現状にも起因している。 連邦格闘機体には高火力高機動機体が揃って装甲にも恵まれている中、本機は装甲に恵まれておらず、それゆえ支給はされたものの目立った戦果を挙げられず、その高コスト故に戦犯となるパイロットも少なくない。 余談だがザクII(S)(ページ未編集)やズゴック(S)(ページ未編集)同様に、本機が同編成に2機以上入ると、出撃番号が一番若い機体以外はカラーリングが薄い桃色に変わる。 また、シールドは背部にマウントしているが、ちゃんとシールドが吹っ飛ぶ演出は起きる。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/28364.html
登録日:2014/04/29 Tue 15 19 39 更新日:2024/09/25 Wed 17 15 49NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MS MSV MSV-R Ζガンダム ガンダム ザク ザクキャノン ジオン ジオン公国軍 換装 支援機 第08MS小隊 試作機 「MSV」、「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」などに登場するMS。 ●目次 ●性能諸元 ●機体解説 ●武装 ●作中の活躍 ●派生機 ●ガンプラ ●余談 ●性能諸元 型式番号:MS-06K 頭頂高:17.7m 本体重量:59.1t 全備重量:83.2t 出力:976kW 推力:41,000kg センサー有効半径:4,400m 装甲材質:超硬スチール合金 武装: 180mmキャノン砲 ビッグガン×2 2連装スモークディスチャージャー シールド 他 パイロット: ジオン一般兵 連邦一般兵 アルフレディーノ・ラム キャンドル アイリス・アリスン 他 ●機体解説 ジオン公国軍がキャリフォルニア・ベースで造った試作機。 ザクⅡJ型をベースとしていて、その名の通り右肩にキャノン砲を装備した砲撃機である。 もともとは対空防御用として開発されていて、仕様もJ型にオプションの対空用キャノンを装備しただけの「対空砲装備型ザク」として完成されるはずだった。 だが重量バランスなどの問題を解決できず、しかも敵である地球連邦軍が航空戦力の運用に消極的で、偵察機や輸送機程度なら普通のザクでこと足りたため「別に今すぐ造る必要なくね?」と考えられてしまい、棚上げ状態となってしまった。 このころはMSの地球環境への適応能力や機動性の向上などを模索していた時期であり、そちらを優先していたことも原因の一つだったようだ。 そんなある日、キャリフォルニア・ベースに一報が届けられる。 連邦軍が肩にキャノン砲を装備したMSを実戦投入してきたのである。 ガンキャノンと呼ばれたその機体は対空防御用ではなくMS同士の戦闘における支援機として運用されていた。 「支援用MS」なんて考えすら思いつかなかったジオン側はそれを知り、「その発想はなかったわ」と驚愕。「ならばこっちも」と言わんばかりにこれに対抗できる機体を開発すべく対空防御用から支援用にコンセプトを変更した改装機「ザクキャノン」の開発がスタートしたのである。 なお、異説として「当初は対空防御用として完成したが、いざ使ってみたら支援用としても有効だったので、そちらとしても使われるようになった」というのがある。 前述したようにベースはザクだが、これはメンテナンスやコスト面やノウハウの蓄積などを鑑みたことによる。 口のダクトは開発中の機体の部材が使用され、頭にはサブカメラを追加。メインカメラのモノアイは全周式へと変更された。 背中のバックパックにはキャノン砲の他にビッグガンと呼ばれる武装を装備でき、コクピットから操作して任意に排除が可能。場合によってはジョイントを爆砕して外すこともできた。 排除後の性能はJ型と同程度を維持しているが、基本的にバックパックに武装が集中しているので携行武装がなければ丸腰になってしまう。武器の弾薬補充も他の機体に手伝ってもらわなければならなかった。 だが、本機は中距離や遮蔽物越しの砲撃が主な戦闘スタイルだったため、これらは特に問題視されなかったという。 砲撃機ゆえに機動性は落ちているが、脚にグフと同様にサブスラスターを搭載することで、ある程度カバーしている。 ちなみにバックパックは換装が可能。 標準兵装状態の機体の機動性テストを行うべくJ型の通常バックパックに換装し、脚の推進システムもグフ系のそれに変更したことがあり、結果は上々であった。…が、コスト面の問題などでただのデータ取り程度にとどまっている。 全部で9機の試作機が完成し、当初の型式番号は「MS-06J-12」だったが、のちに現在のものに変更された。 試作1号機はサンドカラーで塗られていた(西アジアでの試験運用のため)が、予定の変更でグレー系のロービジリティ迷彩に塗り替えられた。他の機体も似たようなカラーリングで塗装され、なかには森林迷彩用のグリーンや量産検討用にJ型と同じ色にされたものもあったという。 全機がキャリフォルニア・ベースのある北米で投入された…とされていたが、東南アジアでも形状の違う機体が確認されていて、また「アフリカ大陸ではデザートタイプ並みにポピュラーだった」という資料もあったり後述のZガンダムやガンダムUCで連邦軍やジオン残党が使ってたりするので「9機以上造られていた」とか「いろんな所に配備するため大量生産された」とか「生産拠点が他にもあった」とかいう可能性も指摘されている。 ●武装 180mmキャノン砲 右肩に装備されている火薬式のキャノン。 バックパックのほとんどはこれの砲撃や給弾、管制システムで埋まっている。 ちなみにビームキャノンも検討されていたが、ザクの基本設計が限界だったのでゲルググキャノンに引き継がれたらしい。 ビッグガン バックパックの下側に装着されるランチャー兼ミサイルポッド。 通常は後ろを向いている(「ガンダムUC」登場機は下向き)。 2連装スモークディスチャージャー バックパックの左側に装備。 シールド 右肩に装着されている。 砲撃時に右側が死角になるのを補うための装備。 この他、通常のザクの武器も使用可能。 ●作中の活躍 主なパイロットはアルフレディーノ・ラム。 北米の激戦区などで投入され、アルフレディーノ機は対地支援砲撃で活躍していた。 戦後は何機かが連邦軍に接収されている(後述)。 U.C.0096年時にもジオン残党が保有していて、トリントン基地の襲撃作戦に投入された。 ●派生機 ザクキャノン(ラビットタイプ) サブカメラにブレードアンテナを二つ追加したタイプ。 兎耳っぽいのでこう呼ばれる。 ニュータイプと噂されたイアン・グレーデンが搭乗し、ザクキャノン部隊の中隊長機として多大な戦果を挙げた。 ザクキャノン(連邦軍仕様) 連邦軍が一年戦争で接収した機体を改装。 バックパックにスラスターを増設し、他のスラスターも換装して宇宙でも運用できるようにしている。 キャノン砲は宇宙での反動を顧みてか、ビームキャノンに改装されていた。カラーリングはくすんだ青。 アレキサンドリア級ハリオに配備されていたが、本機を見たパプテマス・シロッコからは「骨董品」と馬鹿にされている。 実際問題お寒い性能であったはずであり、逆に言うとこんな旧式の地上用MSを、わざわざ宇宙用に改修してまで使わなければいけなかったほど、連邦の衰退と地球の荒廃が激しかったのだともいえる。 またキリマンジャロ基地でも配備されていて、一瞬だけ登場する。 漫画『ADVANCE OF Ζ 刻に抗いし者 審判のメイス』ではその内の1機に主要人物の一人であるアイリス・アリスンが搭乗していた。 ザクキャノン(ガトリング砲装備型) バックパックをキャノン砲からガトリング砲「120mmバルカン砲」に換装。 対空防御用の装備であり、当初のコンセプトにかなり近い機体となった。 北米のジオン軍基地を空爆してきたフライマンタの迎撃に出ており、74機中14機を撃墜している。 ザクハーフキャノン 型式番号:MS-06JK MS-06CK(MSD版) 頭頂高:17.5m 全備重量:81.6t ザクⅡJ型のバックパックやシールドなどをザクキャノンのものに換装した「簡易型ザクキャノン」とも言える機体。ほぼ完全に当初のコンセプトに立ち返っている。 一部機体はカラーリングも同じように塗り替えられた。 ジオン軍の開発部が提案したもので、戦場で損耗した機体の代わりに別機体を換装させることで補おうというのが狙いらしい。 この装備はオプションとして24セット造られ、地上に送られた。 ガトリング砲装備型のザクキャノンと同じ基地で目撃されていて、3機を撃墜している(*1)。 また、北米戦線で活躍したノイジー・フェアリー隊のミア・ブリンクマン技術少尉専用のカスタム機が運用されたケースもあった。 並行世界である『THE ORIGIN』の世界線を描いた『MSD』ではC型系列をベースに開発されたものとなっており、型式番号も異なる。(*2) ザクキャノン テストタイプ 『MSD』で設定されたザクキャノンの試作機。 対MS戦闘を考慮する以前の対空戦闘用として開発されていた際の機体。 外見は量産機と殆ど変わらないが、脚部がザクⅡのままになっており、重量バランスが悪く開発が停滞してしまったとされる。 従来の宇宙世紀にも存在しているかは不明だが、MSVで言及されていた「開発を凍結された対空用MS」がこいつだったのかもしれない。 ザクキャノントレーラー 漫画『機動戦士ガンダム バニシングマシン』に登場した現地改修機。 下半身を破壊されたザクキャノンをザクタンクの如くトレーラーの荷台に固定したもので、名前も制式なものではない。 ●ガンプラ 通常のザクキャノンが1/144、1/100、MGで発売。 色替えの連邦軍仕様も1/144で発売されたことがある。長らく絶版状態だったが、再販されている。 また、プレミアムバンダイ限定でイアン・グレーデン専用機やジオン残党軍仕様のザクキャノンがMGで発売されている。 そして、ザクハーフキャノンがMSD仕様で一般販売されることとなった。 ベースとなったのはORIGIN仕様のHGザクⅡC型/C-5型で、胸部やシールドの形状などMSV-R版に比べていろいろと差異がある。 しかし、デザイン自体はMSD版のCK型だがJ型ザクの胸部パーツ(*3)も入っているのでシールドだけテストタイプかザクキャノンからいただいて塗装すればほぼMSV-R準拠のデザインになる。 通常のザクキャノン及びテストタイプはプレバン限定。MSDのいつものパターン。 テストタイプは脚部以外オーソドックスなデザインだが、ザクキャノンの方はイアン・グレーデンを思わせるオリーブドラブのラビットタイプ。 ●余談 ザクキャノンといえば箱絵。 1/100ではミデアを撃破して勇み行く姿が描かれているが、1/144の箱絵は砂漠で連邦の航空機連隊を迎撃する2機のザクキャノンが描かれている。 空には無数のフライマンタ、更に背後には不時着したと思われるガウ攻撃空母と、まさしく激戦を思わせる人気の一枚。 MGの箱絵はそれをリスペクトした構図でザクキャノンは1機が撃破され残った1機が奮戦するも、敵増援のジム部隊が次々に降下しているというウルトラハードモード仕様。 追記・修正はハリオのザクキャノンを使いこなせるようになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ザクタンクとセットで紹介されると、公式ではなくパロネタか何かと思えてしまうな。 -- 名無しさん (2014-04-29 20 56 58) 名前こそ似ているけど、キャノンもタンクも連邦のそれとは事情が何もかも違うのは面白い -- 名無しさん (2014-09-09 18 19 45) 騎士ガンダムではタンクともども5弾で登場。こっちは魔術士でタンクは僧侶。…なぜ戦士じゃないんだ。 -- 名無しさん (2014-09-09 20 10 40) プラモの取説だと航空機対策の対空MSとして開発されてたな -- 名無しさん (2016-08-16 20 52 12) ↑新ギレンの野望ではデプロッグが超絶強化されザクⅡJやドップでは歯がたたない為コレの導入が急務となる。 -- 名無しさん (2020-05-08 18 08 04) 一部のザクキャノンは頭部違うけど、開発経緯で違いがあったりするんだろうか? -- 名無しさん (2020-05-08 18 13 26) AOZ2の外伝だとキリマンジャロ配備機の一機が登場、割と重要な役回り -- 名無しさん (2021-10-10 10 32 54) ↑その機体はZ36話後半の冒頭で瞬殺された奴じゃないの(ハイザックの後ろに小さく映ってた)? -- 名無しさん (2021-11-09 01 59 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/senkizup/pages/179.html
このページはRev.1版アーケードとPSP版との違いのまとめです。 昇格はポイントのみで大将までいける。(要アーケードモード)ランクも関係あり? 機体獲得にオンラインは必要ない。 一部機体の取得条件がアーケード版Rev.1と異なる。具体的には、 ジム・ストライカー、ギャン (AC版では中・遠・狙で格闘機を撃破して勝利) ヘビーガンダム、ゲルググキャノン、プロトタイプガンダム、ザクⅠ、ガンダム(G-3)、ズゴック(S) (AC版はオンライン戦での勝利が条件) ジム・スナイパーⅡ、ゲルググ(G) (AC版は狙撃機でSランク取得が条件) ガンダムGP02A(MLRS仕様)、ガンダムGP02A (ビームバズ仕様) (AC版Rev.1では先行支給キャンペーン時のみ) ちなみにアーケード版Rev2.0以降は機体支給システムが全くかわったため、機体カテゴリーごとの経験値という概念はなくなっています。絆ポータブル初参戦でアーケード版をはじめる人は注意。詳細はアーケード版のWikiを参照のこと。 PSP専用ミッションがある。 タックルがかなり強化されている(後出しでも勝てる) タックル・格闘のかち合いがかなり遅い。見てからでも間に合う 高等テクとして相手の格闘を見てから遅めに格闘を仕掛けると 向こうはかち合い判定が発生し弾き飛ばされるのに対し こちらは問題なく格闘を振れる。(バンナムの修正ミスか?) タイミングはかなりシビアだが、極めると見てから負けなしジャンケンが確定する 陸戦型ガンダムのコストが200になっている(AC版では190) →ちなみにAC版では胸部マルチランチャーのコスト増加はない。 ザクⅠ・スナイパータイプのコストが170になっている(AC版では180) ドム・キャノン複砲仕様のコストが190になっている(AC版では210) ザクⅠのメイン武装がリロード式になっている(AC版ではリロードしない) アーケード版にはないリバースマップがある。(ジャブロー上下、鉱山都市など) →Rev2.03現在。将来的に実装される可能性はある。 鉱山都市のBGMがアーケード版と異なる。 ジャブロー地上のBGMが途中で切れてループする。 アーケード版は出撃時の出撃ポイントは選べない。(撃破された後の復帰ポイントは選べる。) 3連撃目に着地を合わせても着地硬直が発生せず、問題なく外せる。 アーケード版のように、赤ロックから格闘を開始し連撃途中で青ロックに変更した場合と、青ロックのまま連撃を開始した場合とで、外しの際にFCSが引っ張られる度合いが異なることはない。 連撃中のロック送り入力が不可能。 射撃を受けていなくても、青ロックされた時点で被ロックオン警報が表示される。 QD入力時、QD前に連撃で敵機撃破した場合、持ちかえだけで終わらず無駄弾を撃つ事になる。 「応援たのむ」や「もどれ」にCPUを追従させる効果はない。
https://w.atwiki.jp/kizunadata/pages/25.html
機体名ゲルググ(S) 機体型式名MS-14S 赤い彗星のパーソナルカラーが施された機体。 ビーム・ライフルを持ち、コストが非常に高い。 装備は固定。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上○:宇宙:○ HP コスト 280 被撃墜時の-pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 8.8c 支給ポイント - ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフル 3/単発常時リロード 密着 ??最長 [1HIT] よろけ1発ダウン 12.3cnt × 射程 119m(122m) ビーム・ライフル 常時リロード式で貫通能力を持つ。1発ダウン。 ロック距離は青ロック119m、赤ロック122m。最長HIT距離は要検証。 偏差撃ちや乱戦でのカット、QD等、あらゆる場面に応用が利く。 ただし、大きな硬直やダッシュの停止はゲルググと同様。 着地時に障害物の陰になる位置で撃つ等、硬直を晒さない工夫を考えよう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 シュツルム・ファウスト 1発 密着 ??最長 ?? よろけ-発低1発中1発高1発 7.5cnt ? 射程 ??m シュツルム・ファウスト 持ち替え動作の為に発射が遅く、QD外しに最適。 敵機を飛び越える様にすれば赤ロックでのQD外しも可能。 牽制にも使える。上手く使いこなそう 威力はそれほど高くない為ダメージ元としてはなり辛い、QDの際は弾切れ。外し以外素直にメインBRを使うのが良いでしょう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ??→??→?? 回 × 合計威力 ??追尾距離 ?? タックル 1発ダウン × 機動 -10装甲 +10 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 - + + m + HP エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 - + + m + HP 推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 - + + m + HP 装甲を全面的に削り更に軽量化 機動重視1 -1 +1 +1 m(21) +1 HP269 装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0(1.00) 0() m 0() HP275 支給時の状態 装甲重視1 +1 -1 -1 m(20) -1 HP281 装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 + - - m - HP 装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 + - - m - HP 装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 + - - m - HP 装甲を部分的に二重化 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力低下 ■支給(コンプリートまで) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング 1000 2 セッティング 1000 3 セッティング 1000 4 セッティング 1200 5 セッティング 1200 6 セッティング 1500 7 セッティング 1500 8 セッティング 1300 ■その他 ■最後に 更新履歴2月15日深夜 ケルビナ まじでくそ眠い
https://w.atwiki.jp/touhoucannonball/pages/24.html
8/5より「東方キャノンボール」キャラクター別CMを週替わりでTV放送されます。 第一弾(8/5~11)は第1弾は「博麗霊夢 霧雨魔理沙ver」 多々良小傘参戦確定!!! キャラのレアリティの他、スペカ演出など、まだまだ気になることはありますが、「からかさ驚けフラッシュetc・・・)」どんな感じになるのでしょうか、続情報の更新を待ちましょう! 多々良小傘って、どんなキャラ?(詳細へ)
https://w.atwiki.jp/sutoraikukun/pages/26.html
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ストライク君が働いているコンビニの「元」店員。 その実態はコンビニの地下に眠るという秘密の物を入手して、世界一強くなろうと考えてる残念な子。 しかしことごとく店長その他に阻止されている。 店をやめて以来、店長のことを勝手にライバル視していていつもバトルを挑むが、軽く畳んでノシイカにされてしまう。 でもしょっちゅう店に来て店長に戦いを挑む。健気。 29話で女の子だと公表し、やっとみんなに気づいてもらった哀れな子でもある。 行動や言語が男っぽいのでしょうがないといえばしょうがない。 個人的にはそのむちむちボディ+ミニスカからは多大なるポテンシャルが秘められている気がする。 ちなみに年齢的にはストライク君の2コ上。 店長にいつもやられっぱなしなので弱いと認識されがちだが、実はグフさんと同じくらい強いと噂がある。 赤ザクさんとも互角に戦っていたので、相当強いハズ…なのにいつも負けているのは店長がそれほど強いからか。 ストライク君は完全にゲルググのことをザコキャラだと思っている。 148話で足の怪我により、量産型と同じ性能になってしまった。 性能が下がり落ち込んでいたゲルググの元に謎の手紙と共にプレゼントが届く。 それは高機動型ブースターで、早速取り付けたゲルググは量産型ゲルググから高機動型ゲルググへと変貌した。 強さは前より上がってる と思う。
https://w.atwiki.jp/senkizup/pages/143.html
ジム・キャノン RGC-80 ガンキャノンの量産型として開発された機体。 単砲のため攻撃力は低いが、発射速度に優れている。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 260 コスト 160 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約3カウント 連邦軍の中距離支援機で初めに使う事になる機体(GP02Aの支給タイミングによってはそうならない事も)。 「ダブル・アームド・システム」を搭載。 拠点攻撃に有効な武装がなく、対MS戦に主眼を置いた機体になっている。 ジムより若干機動性が低く、メイン射撃がキャノン砲という特性を持つ。 「近過ぎるとロックができるのに弾が命中しない」という現象が起こる為、特に初心者は何も知らずに乗ると戸惑う事があるかもしれない。 近距離や格闘とは違った立ち回りが要求される。 まずはシングルプレイで中距離支援型の操縦感覚をしっかり掴もう。 何をするにしても、味方との連携なしにはこの機体は機能しない。 味方との絆が真に試される機体かも。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 キャノン砲A 1 40 よろけ1発ダウン低?発中?発高?発 約1.5カウント 適正距離140m~333m キャノン砲B 4/単発 60 よろけ1発ダウン低2発中2発高2発 約6.4カウント 適正距離160m~373m キャノン砲A 弾数は1発だがリロードは早い。 180~250mの間合いを保つようにすると命中し易い。 誘導性と着弾時間の関係で、180~250mの間合いで必中のタイミングが取り易い為、強気に前に出ていきたい所。 近距離機との違いが理解できるまでは、扱いに苦しむだろう。 ガンキャノンでも長い間お世話になる武装なので、是非とも使い方とコツを覚えたい所。 キャノン砲B 多少拠点攻撃力があり、34発(8セット+2発)90カウントほどで拠点を破壊可能。 キャノンはバズーカやミサイル同様、赤ロックしなければ誘導しない。 赤ロックしてからの発射を基本にしよう。 キャノン砲Bは4発を1セットと考え、一度に1セット分を撃ち切ると、リロードの隙を少なくすることができる。 1セットに1発は命中することが多いので、ポイントはそこそこ稼げるだろう。 この運用をしながら、敵の動き(ブースト回避→着地硬直→命中)を観察し、「キャノン砲を命中させるタイミング」が掴めるように心掛けよう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ビーム・スプレーガン 3 20 よろけ1発ダウン低2発中2発高?発 約9カウント 最長射程223?m ハンド・グレネイド 3 18? 1発ダウン 約9カウント 最長射程0m持ち替え無 追加弾(焼夷榴弾) 3/3連射 20 よろけ-発 約5.5カウント 機動力低下-小-適正距離180m~383m ビーム・スプレーガン 固定武装ではないので持ち替え動作(発射する際に「腰から取り出す」)があるが、それさえ目を瞑れば多少は近距離戦をこなせる便利な武装。 メイン射撃に戻す際にもBSGを「しまう」動作が生じる事を覚えておこう。 しかし、BSGを過信し過ぎるのも考え物。 手持ち射撃武器としては弾数が少ない上にリロード時間が長く、ダメージ効率もキャノン砲の方が遥かに上。 キャノン主体の立ち回りを覚えなければ、中距離機本来の働きができるとは言えない。 リロードが長く弾数も少ない為、使い所はよく考えるべきである。 この武装はあくまで自衛兵器の域を出ない。 BSGを持って自ら前に出る等という事は絶対にやめよう。 ハンド・グレネイド 下投げで転がす時限式手榴弾。命中させる為には、ある程度の慣れと先読みが必要となる。 この兵器を必要とするような間合いに入られる事は望ましくないのだが、近寄られた時の自衛武装として活用しよう。 ダウンを取ったら速やかに味方の元へ後退したい。 追加弾(焼夷榴弾) 1トリガーで砲弾を3連射し、着弾点付近に炎上効果を与えるナパーム弾。 命中した敵は約5カウント間炎上し、全ての動作スピードが低下する。 3発の砲弾がややばらけて飛んでいき、目標が静止してると当たらない場合もある。全弾命中しても威力はA弾以下。 A弾と違い、射角が高めで弾速もやや遅く誘導性も低い。 リロードも長く、最低有効射程も長めな為、上手く距離とタイミングを取らなければならない。 難点の目立つ多連焼夷榴弾だが、この弾頭には炎上効果に加えてダウン値が低めに設定されているという利点がある。 このメリットを利用して格闘機と連携を組むと、敵機はダメージを受けつつもダウンせず、更に炎上している状態となる。 この炎上中に友軍の格闘機が取り付いて始末してしまえば、まさに絵に描いたような連携プレイが可能となる。 唯一、乱戦時にぶち込まれて歓迎される武装かもしれない。 しかし、多連焼夷榴弾が支給される頃にはガンキャノンが支給されており、多くのパイロットがそちらへ乗り換えてしまう為、マイナーな武装であるかもしれない。 だが、この武装で相手にブーストを強要し、メイン武装で追い詰めるというのは、この機体ならではの強力なコンボである。 焼夷弾を相手が回避できなければ動きが遅くなるため、そこにキャノンを叩き込めるため、相手が近接格闘機体や近距離機体ならば一方的な攻撃が可能。 しかし、同時に自衛力も低下するので、敵との距離には慎重にならなくてはならない。 援護に徹しつつも活躍したいパイロット諸君は、今一度、多連焼夷榴弾を見直してみてはどうだろうか? ■格闘 武器名 ダメージ ロック距離(追尾距離) 備考 パンチ 15→20(理論値15→0) ---m(追尾0m) 合計威力35 タックル 20 ---m 1発ダウン 2連撃まで可能で、ワンツーパンチを繰り出す。 中距離機体の為、連撃を成功させてもダメージはあまり高くない。 また、格闘に入る際に独特の切り替え動作が入ってしまう。 その為、格闘で迎撃する際は早めに格闘体勢に入っておかねばならず、格闘機や近距離機の様に射撃無敵時の踏み込みが狙いにくい。 相手をダウンさせたい場合は基本的にタックルで問題ないが、タックルだけだと相手に読まれ易いので、手段の一つとして格闘も忘れないようにしたい。 ■セッティング 名称 装甲 耐久力 旋回速度 ダッシュ 速度 ダッシュ 距離 ジャンプ 速度 耐久値 機動重視5 -5 +2 +4 0m +4 HP 0 機動重視4 -4 +1 +3 0m +2 HP 226 機動重視3 -3 +1 +2 0m +3 HP 236 機動重視2 -2 +1 +2 123m +2 HP 244 機動重視1 -1 +1 +1 120m +1 HP 252 ノーマル 0 0 0 0m 0 HP 260 装甲重視1 +0 -0 -0 0m -0 HP 0 装甲重視2 +0 -0 -0 0m -0 HP 0 装甲重視3 +0 -0 -0 0m -0 HP 0 水中では機動力低下 ■機動重視 機動性の悪さをフォローしたい場合に。 移動距離を稼いだり、丘や山の上への移動も容易になる。 装甲はその分薄くなるので注意されたし。 ■装甲重視 この機体は装甲セッティングにしてもメリットがほとんど無い。 足が遅くなる上、中距離機に重要なジャンプ力も低くなり、攻撃にも防御にも支障をきたすだろう。 ある程度耐久力が欲しいならノーマルか機動1で回避能力を少しでも高めておいた方が良い。 ■まとめ まずはミッションモードの初期ミッションやレベルが低いCPUとの戦闘を通して近距離機体との違いを頭に叩き込んでおこう。 キャノン系は慣れない内は扱い辛いが、慣れてくれば非常に便利。 諦めないで頑張ろう。 中距離間合いで戦える状況であれば落ち着いて砲撃に勤しめる為、初心者の練習機としても活用できる。 この機体は敵中距離機や後方支援機、狙撃機への牽制で大忙し。 広範囲のレーダーをよく見て上手に立ち回ろう。 接近戦は不利。 タックル・格闘・サブ武装を上手に使って凌ぎ、メイン武装を使える間合いに移動しよう。 ■支給 (コンプリートまで0) 支給順 武装名称 必要ポイント 1 キャノン砲B 100 2 セッティング1 300 3 ハンド・グレネイド 400 4 セッティング2 500 5 追加弾(焼夷榴弾) 500 6 EXセッティングA 500 7 セッティング3 500 8 セッティング4 700 9 EXセッティングB 1000 10 セッティング5 1200 11 セッティング6 1200 12 EXセッティングC 1200 13 セッティング7 1200 14 セッティング8 1200 ■その他 【更新情報】 セッティングは、500ではなく400でした。修正願います。 -- (ナナシ) 2009-09-07 21 20 26 ↑すみませんセッティング2です -- (ナナシ) 2009-09-08 17 01 25 ジムキャ2とか出ないんだろうか -- (名無しさん) 2009-09-19 16 50 32 ↑ジムカスタム出てるから、ありえるかも。 -- (名無しさん) 2010-01-11 20 16 07 ジムキャとザクキャ祭りのBSGとザクマシの撃ちあいとかパンチの殴り合い楽しい -- (名無しさん) 2010-05-02 02 30 58 やっぱりこの機体、遠距離のイメージだわ -- (名無しさん) 2010-12-28 16 57 31 武器コンだけなら良心的www -- (RX) 2011-09-01 22 54 58 随分前からタンクになってるんだな。WDキャノンにはお世話になっております。 -- (EMA) 2013-04-15 13 25 38 THE遠距離?www -- (motti) 2013-11-03 22 52 44 ちょい高めのHPと素晴らしいコスパ。キャノンAとスプレー銃の威力も命中も多少ある隠れた傑作機。対COMキラー適任。 -- (名無しさん) 2017-06-10 23 00 59 名前 コメント すべてのコメントを見る